2005年11月20日

穩定

有朋友問我最近網誌怎麼都貧瘠如洗沒有新文章,我想了想,可能是最近生活太平淡了吧!

換了一個新工作以後,的確生活規律許多,正常上下班的生活(除了一個月一兩天加班一些些外)比起以前那段時而忙碌緊湊時而閒到發慌的日子的確讓人安逸了不少,體重也在理想狀態下慢慢回升當中。雖然這樣的日子實在很輕鬆愉快,但似乎也漸漸怠惰了下來,不安排下班後的生活而只是看電視上網打打電玩,這樣下去可能自己也變成一個御宅族了,這樣可不成。

說該好好規劃,但要從何處著手呢?下了課在去學東西似乎是個不錯的想法。前一陣子突然冒出學日文的念頭,可不是為了啥勞子第二外國語讓自己更有職場競爭力等等冠冕堂皇的因素,只是很多好玩遊戲都是日本人推出又死不改成英文版,以前抗拒不玩後來想想多學一種語言也沒啥差,不過想歸想,玩遊戲的動機好像也不太強烈,所以暫且擱著。

繼續唸書趕流行念MBA?其實也不是沒想過啦!只是這個看重學歷的年代,有了這光環加持似乎可以在未來職場一帆風順,但重點是在那張文憑呢?還是那幾年所學的內涵?有個朋友告訴我他在研究所兩年中玩的比大學時代還多,也順利拿到了國立大學碩士學位。我相信他一定當然付出需多時間在課業上,但是唸書就為了那個光環來照亮前面的路嗎?我還沒想清楚,只是我也瞭解越晚投入只是機會成本越大。

找一個興趣來做?新竹似乎沒有合唱團可以加入喔!大學時代的興趣畢業後就懶懶了,曾經在網路上搜尋過相關團體,但新竹似乎沒有,也沒那個強烈動力回母校參加一週兩次的團練,以前社團學長姐在新竹工作的似乎也有,只是畢業後就沒有聯絡了,不然組個小團應也不賴,真是可惜。

想著想著,暫時還是每天下班過著一樣的生活,曾經有人問我,下班回去一個人不無聊嗎?我苦笑著「還好,習慣啦!」

來亂的



好吧!我承認我是來亂的,紅酒杯盛裝咖啡實在不倫不類,奶泡也不夠厚到讓顏色協調有美感,下次還是得另外買鮮奶油 XD(不過冬天夜裡喝點威士忌打底的咖啡,還真讓人心暖暖的)。



這張沒啥意義,僅供參考。

2005年11月7日

Arc the Lad 4 亞克傳承~精靈的黃昏



最近在玩一款PS2遊戲Arc the Lad 4(亞克傳承4 ~ 精靈的黃昏),一樣是我偏好的RPG。算是一款滿早期的遊戲了,只是因為剛好看到有人出售二手滿便宜的,又是中文版,所以就抱著姑且一試打發時間的心態買來玩玩看。

這一款其實算是非常簡單易上手的遊戲,尤其是跟RPG大作Final FantasyDragon Quest比起來,根本就是幼稚園級的了,但也就因為如此不必花太多腦筋,更可以把精神放在遊戲劇情中(誰說學遊戲不能學到人生道理呢 : p)

故事大綱一樣老套,古老的大陸裡曾經有著精靈存在,並創造了許多精靈石,把能力賦予在那些石頭上,另外有著人族及魔族,但彼此各據不同大陸不相干涉,所以也相安無事。某一天有人覬覦這些石頭的力量發動大戰,人類科技大部分也都毀壞,魔族也都滅的差不多,精靈也全部消失了,只剩些許精靈石存留下來。幾千年後人類魔族各自發展,又有一個強大的人類國家開始發展科技準備奪取這些精靈石。有個人類勇者女性在參與戰爭時愛上了一個魔族男性,生下了兩個兒子,那個魔族男性被視為背叛者,所以兩人就被追殺,於是兩人協議各帶了一個小孩躲避起來,故事就從這10多年後開始。

兩個男孩長大後都是主角,遊戲就分兩個觀點分開進行。媽媽還不願意將身世告訴他,魔族男性也在躲避追殺時死了,於是兩位不知道身世的主角,便認定對方種族即是萬惡不赦,人類誅殺魔族理所當然,魔族卻也想統治這世界。遊戲初期其實令我震撼滿大的,尤其是玩到控制魔族主角的篇章時,他要光復魔族並且復仇,消滅進犯的人類時。以往玩的遊戲幾乎都是以人類的角度來征服那些醜陋不堪的異類,頭上長角有翅膀身體越壯大,砍死後經驗值一定越高且掉寶的機會也大,如Diablo等等。現在卻以截然不同的角度來遊戲,尤其魔族主角第一戰勝利條件:「消滅所有的人類吧!」著實令我錯愕了好一陣子。玩了一段時間也才慢慢感覺到,世界常理並非也只有善惡絕對之分,只看以哪種角度面對,尤其是在利益衝突的相對方,自己的善卻成了對方之惡,這時又該如何取捨?故事裡有個人物說了一句話「人類跟魔族難道不能和平共存嗎?」

還有,再回到一開頭說的,這實在是一款滿簡單的遊戲,以往玩的RPG常常有隱藏寶物,所以每到一個城鎮、居民家裡都會到處亂翻,一不小心都會發現不錯的道具,這樣想想,所謂的勇者其實跟賊沒兩樣嘛!倒是這一款亞克傳承就沒這設計,有寶物就大剌剌的放個寶箱在路上想忽略也難。另外,也沒有太多隱藏劇情、寶物、武器、道具需要絞盡腦汁精神力氣讓遊戲完成度達百分之百,順著劇情下去也不需刻意練等級便可一關接一關,對懶的練功的人實在是一大福音,但也少了那麼一點點挑戰性,哈哈!畢竟會玩RPG的人,多半是有一點變態的練功狂。