2002年8月28日

重操舊業



最近閒閒沒事,又把那塵封已久、束之高閣的PS搬出來重新回味。當然,最愛還是那Final Fantasy,不管是七八九代……

自從紅白機時代接觸了這款遊戲後,便開始感受到RPG遊戲的魅力,不管是洋蔥劍士、龍騎士、路行鳥、飛空艇,這些縱貫諸系列的角色,不論在我腦海中間隔了多久,仍存有鮮明活躍的形象。現在,害我再度墮落沈迷中的FF8,那孤僻的Squall、動人的Rinoa、桀傲的Seifer,每一舉手投足,都需讓我搜索枯腸,到底下個指令該下啥呢?

這種心情,不是那種不喜歡、不了解這遊戲的人所能體會的,就像我不了解為什麼會有大男人把貓養在小房間裡一樣,我想,姑且算是一種生活寄託吧,在卸下一天單調乏味的上班族的面具後,總要換點不同的角色,一點狂野、一點放肆、再一點幻想,讓想像空間無限馳聘,保持心境的年輕。並常常喊著“Just call me Danny Boy”。

我會這樣寄託於灰色的小盒子到何時呢?我也不清楚,或許擊敗魔女,或許收集到全卡片、全招喚獸外加能力全滿吧!再來尋找一個可以消磨時間,提升精神層次的So-called休閒

活動,嗯!FF9吧!

2002年8月22日

工作(二)

為什麼要工作呢,大多數人的想法是“為了使生活有意義”,如何使生活有意義呢?那就要找一份有興趣的工作,什麼是有興趣的工作呢?就是能發揮自己能力、有前瞻性、有成就感,然後呢?就能使生命充實,順便能讓口袋有幾個錢。這就對了,工作的目的就是為了讓口袋有幾個錢,能奢侈、能滿足生活必需、能有尊嚴度日。聽起來好像很俗氣,但不都是這樣嗎?

偏偏絕大多數人不是如此,而是反其道而行。想有尊嚴度日,想能滿足生活必需,進而想奢侈,於是口袋不能“順便”只有幾個錢,而要“故意”有好幾張卡,為了填補故意有的卡片不小心造成的黑洞,就只好待在一個薪水過的去,但卻不是有興趣的環境,然後鬱鬱寡歡,覺得虛擲光陰,無法充實生命。這還算好,更多的人,認為微薄的餉條根本不夠“貼補家用”,又沒能力另謀新職,於是乎,更鬱鬱寡歡,更覺得浪費生命。一切就這麼循環。

2002年8月16日

工作(一)

為什麼要工作呢,這是一個剛出社會的新鮮人最常的疑惑吧!從前可以咨意揮霍的青春,現在卻被有形的領帶、無形的壓力所束縛住,不能再唱折價時段的KTV,沒有能在人潮稀少時段悠閒著吃麥當勞早餐的權利。改變,不是逐漸的,一時之間角色的變化,就像未經訓練就被推上戰場的士兵,可能因此立下戰功,可能慢步升階,但也不少負傷下場。

但還沒人告訴我,為什麼一定要上戰場呢?